Universidad de Córdoba
Informática
Formación docente integral para la innovación educativa y el desarrollo tecnológico

Información del programa
Un programa integral diseñado para los profesionales del futuro
| Nombre del Programa | Licenciatura en Informática |
|---|---|
| Título que otorga: | Licenciado en Informática |
| Registro Calificado: | Resolución número 03065 del 11 de marzo de 2015 |
| Acreditación de Calidad: | Acreditación de Calidad: Resolución número 10710 del 25 de mayo de 2017 |
| Código SNIES: | 106119 |
| Ubicación del Programa: | Carrera 6 No. 77-305 Bloque 33 Ciudadela Universitaria – Montería, Córdoba) |
| Norma interna de creación: | Acuerdo número 0025 11 de julio de 1994 |
| Metodología: | Presencial |
| Nivel de formación: | Pregrado |
| Duración estimada: | 10 semestres |
| Periodicidad de la admisión: | Semestral |
| Año de iniciación de actividades académicas: | 22 de agosto de 1994 |
| Número de créditos académicos: | 165 |
| Número total de estudiantes matriculados: | 472 |
| Número de promociones: | 38 |
| Número de graduados: | 1.799 (A 2020-1) |
| Valor de la Matricula: | Según estrato socio económico |
| Adscrito a: | Facultad de Educación y Ciencias Humanas |
| Email: | dptoinformatica@correo.unicordoba.edu.co |
La Facultad de Educación y Ciencias Humanas de la Universidad de Córdoba, desde el año 1994 ofrece el programa de Licenciatura en Informática con un estrecho vínculo de relación hacia el desarrollo de la informática y las mediaciones tecnológicas aplicadas a la educación. Hace 26 años surgió como una iniciativa para suplir las necesidades de la formación de profesionales para desempeñarse en la docencia, el diseño de sistemas de información, la gestión de conocimiento, el abordaje de problemáticas gerenciales, el diseño y la producción de métodos y recursos didácticos para la educación y para servir de soporte en la transversalidad de otros campos del conocimiento. En esta trayectoria se ha ido ajustando y perfeccionando el plan de estudio y el perfil de egreso de acuerdo con las exigencias normativas, del contexto y de las proyecciones a futuro.
El Programa desde su creación en 1994 ha tenido cinco versiones de su plan de estudios, de ha desarrollo de presencial y en la sede central de la Universidad de Córdoba en la ciudad de Montería.
- La primera versión responde a un diseño estructurado por asignaturas que privilegió las Ciencias básicas, con algunos componentes pedagógicos y humanísticos (1994-2000).
- La segunda, se construye a partir de la implementación del Decreto 272 de 1998, que instaura la pedagogía como disciplina fundante en la formación de maestros (2000-2003).
- La tercera versión, conserva los elementos constitutivos de la formación profesional, así como los demás descritos en la versión anterior. Surge en respuesta al Decreto 2566 de septiembre 10 de 2003, y estaba organizado en créditos académicos (2003-2007).
- La cuarta versión del Pensum tiene modificaciones que están sustentadas en la directriz Institucional indicada en la Resolución 115 del 31 de octubre de 2006 del Consejo de la Facultad de Educación y Ciencias Humanas que establece la Política y los lineamientos curriculares para los ajustes a los planes de estudio de los Programas de Licenciatura ofrecidos por la Facultad. No obstante, la filosofía curricular original se mantuvo, en esencia, capitalizando la experiencia y dando respuesta a las políticas, disposiciones legales y demandas del medio en materia de formación de docentes en el campo de las tecnologías de la información y la comunicación (2008 a 2017-1).
- La quinta versión se dio cuando se presentó el programa al proceso de renovación de Alta Calidad y que conllevó una reestructuración del plan curricular de la Licenciatura según los lineamientos del decreto 2450 del 2015, que implicó pasar de 8 a 10 semestres y una descripción de las prácticas disciplinares y profesionales según el programa, una descripción de los campos de acción de la disciplinas académicas, de las áreas profesionales, del campo común pedagógico y de la pertinencia social del programa y sus prácticas. Y una vez se indagó acerca del entorno social y profesional del programa, desde una escala global, nacional, regional y local, se realizó una revisión de los aspectos estructurales del programa, misión, visión, perfiles y competencias adecuados a los contextos y realidades descritas. Esta acreditación de Alta Calidad fue otorgada bajo Resolución 10710 del 25 de mayo de 2017 (Anexo 7 Resolución 10710 de 2017) con una duración de 4 años.
MISIÓN
El programa de Licenciatura en Informática de la Universidad de Córdoba, tiene como misión la formación integral de licenciados que ejerzan liderazgo y gestión en educación, aportando a los procesos de desarrollo científico tecnológico, mediante la comprensión de la tecnología como dimensión del desarrollo humano y la apropiación con sentido crítico de la interactividad, virtualidad y conectividad como atributos de los medios informáticos y de la comunicación audiovisual, en los campos educativo e investigativo a nivel local, regional y nacional con proyección internacional.
VISIÓN
La Licenciatura en Informática, será el soporte de los cambios en educación y cultura desde los procesos de innovación de los ambientes de aprendizaje en una sociedad que busca alcanzar el desarrollo humano, la equidad y la competitividad en las dimensiones, ética, pedagógica, científica y tecnológica.
OBJETIVO GENERAL
Formar un educador integral con una sólida preparación pedagógica, con fundamentos investigativos para liderar el abordaje de problemáticas sociales y educativas de su entorno local, regional, nacional e internacional, desde la perspectiva de las tecnologías de la información y comunicación, propiciando la generación de conocimiento que contribuya a la comprensión del fenómeno tecnológico, a la creación de ambientes de aprendizaje innovadores con interactividad, virtualidad y conectividad, y a la gestión con calidad de los procesos educativos.
- Diseña ambientes educativos, mediados por tecnología, orientados a resolver necesidades de aprendizaje en contexto.
- Gestiona y lidera cambios educativos a través de la investigación, enseñanza y aprendizaje de las tecnologías, contribuyendo al mejoramiento de la calidad de la educación.
- Utiliza responsablemente las tecnologías encaminadas al fortalecimiento de los procesos de desarrollo educativo, social, económico, político, cultural; asumiendo una postura ética en el trabajo individual y colectivo.
- Evalúa la eficacia de los ambientes educativos, recursos tecnológicos, y modelos, que se aplican a la enseñanza, aprendizaje, y desarrollo humano de los estudiantes.
- Aplica conocimientos, habilidades, y criterios en la resolución de problemas complejos presentes en ecosistemas educativos mediados por tecnología desde una perspectiva de cambio e innovación.
- Aplica de manera integrada los fundamentos de la psicología del aprendizaje, la pedagogía y la tecnología educativa para la gestión didáctica de los ambientes de enseñanza – aprendizaje en coherencia con los nuevos desafíos.
- Domina conceptual y en forma práctica los conceptos relacionados con la programación de computadores, especialmente aquellos orientados al ámbito educativo y basados en tecnologías web modernas.
- Dirige o hace parte de equipos interdisciplinarios para el trabajo colaborativo en el desarrollo de recursos educativos, objetos virtuales, video juegos educativos o software educativo teniendo en cuenta criterios pedagógicos, didácticos, estéticos, tecnológicos, ingenieriles y de usabilidad.
- Conoce las bases de las tecnologías modernas asociadas a la IV Revolución Industrial como la inteligencia artificial, la robótica, el internet de las cosas, la computación en la nube, entre otras, especialmente aplicadas a los contextos educativos.
- Propone el uso de modelos de gestión organizacional y tecnológica que responden a las necesidades de las instituciones educativas. Teniendo en cuenta las políticas nacionales educativas y las mega tendencias globales.
- Lidera equipos de trabajo de alto rendimiento aprovechando eficientemente los talentos, los recursos, las capacidades, habilidades y destrezas en la solución de problemas organizacionales.
- Dinamiza los contextos educativos y organizacionales mediante la aplicación de soluciones tecnológicas innovadoras a partir de políticas nacionales y referentes internacionales en el ámbito de gestión TIC.
- Formula planes estratégicos en organizaciones educativas a partir de la generación de escenarios de futuro con metodologías que respondan a los requerimientos y apuesta de la organización.
- Planea y realiza producciones audiovisuales en imagen, animación, fotografía, radio y audiovisuales con uso de herramientas modernas, criterio estético y un enfoque de comunicación adecuado, aplicados a la industria, la educación o las redes sociales.
- Aplica procedimientos pedagógicos, articulando de manera coherente el modelo pedagógico y didáctico, el currículo, la evaluación y la gestión escolar, con las necesidades de aprendizaje identificadas en el aula.
- Reflexiona sobre el quehacer educativo a partir del dominio y la sistematización de la teoría y la práctica pedagógica, tomando como referente las diversas realidades socioculturales del contexto, la escuela, el aula, la enseñanza y las capacidades diversas de los educandos.
- Formula y desarrolla proyectos de investigación formativa haciendo uso de las tecnologías de la información y la comunicación a través de espacios de
interlocución con diferentes actores educativos del programa y de comunidades académicas locales, regionales, nacionales e internacionales.
- Lidera programas y proyectos educativos, pedagógicos y didácticos para incidir en la formulación y mejoramiento de políticas y procesos innovadores e inclusivos con uso de las tecnologías de la información y la comunicación para la transformación digital de la educación.
- Diseña ambientes educativos, mediados por tecnología, orientados a resolver necesidades de aprendizaje en contexto.
- Gestiona y lidera cambios educativos a través de la investigación, enseñanza y aprendizaje de las tecnologías, contribuyendo al mejoramiento de la calidad de la educación.
- Utiliza responsablemente las tecnologías encaminadas al fortalecimiento de los procesos de desarrollo educativo, social, económico, político, cultural; asumiendo una postura ética en el trabajo individual y colectivo.
- Evalúa la eficacia de los ambientes educativos, recursos tecnológicos, y modelos, que se aplican a la enseñanza, aprendizaje, y desarrollo humano de los estudiantes.
- Aplica conocimientos, habilidades, y criterios en la resolución de problemas complejos presentes en ecosistemas educativos mediados por tecnología desde una perspectiva de cambio e innovación.
- Aplica de manera integrada los fundamentos de la psicología del aprendizaje, la pedagogía y la tecnología educativa para la gestión didáctica de los ambientes de enseñanza – aprendizaje en coherencia con los nuevos desafíos.
- Domina conceptual y en forma práctica los conceptos relacionados con la programación de computadores, especialmente aquellos orientados al ámbito educativo y basados en tecnologías web modernas.
- Dirige o hace parte de equipos interdisciplinarios para el trabajo colaborativo en el desarrollo de recursos educativos, objetos virtuales, video juegos educativos o software educativo teniendo en cuenta criterios pedagógicos, didácticos, estéticos, tecnológicos, ingenieriles y de usabilidad.
- Conoce las bases de las tecnologías modernas asociadas a la IV Revolución Industrial como la inteligencia artificial, la robótica, el internet de las cosas, la computación en la nube, entre otras, especialmente aplicadas a los contextos educativos.
- Propone el uso de modelos de gestión organizacional y tecnológica que responden a las necesidades de las instituciones educativas. Teniendo en cuenta las políticas nacionales educativas y las mega tendencias globales.
- Lidera equipos de trabajo de alto rendimiento aprovechando eficientemente los talentos, los recursos, las capacidades, habilidades y destrezas en la solución de problemas organizacionales.
- Dinamiza los contextos educativos y organizacionales mediante la aplicación de soluciones tecnológicas innovadoras a partir de políticas nacionales y referentes internacionales en el ámbito de gestión TIC.
- Formula planes estratégicos en organizaciones educativas a partir de la generación de escenarios de futuro con metodologías que respondan a los requerimientos y apuesta de la organización.
- Planea y realiza producciones audiovisuales en imagen, animación, fotografía, radio y audiovisuales con uso de herramientas modernas, criterio estético y un enfoque de comunicación adecuado, aplicados a la industria, la educación o las redes sociales.
- Aplica procedimientos pedagógicos, articulando de manera coherente el modelo pedagógico y didáctico, el currículo, la evaluación y la gestión escolar, con las necesidades de aprendizaje identificadas en el aula.
- Reflexiona sobre el quehacer educativo a partir del dominio y la sistematización de la teoría y la práctica pedagógica, tomando como referente las diversas realidades socioculturales del contexto, la escuela, el aula, la enseñanza y las capacidades diversas de los educandos.
- Formula y desarrolla proyectos de investigación formativa haciendo uso de las tecnologías de la información y la comunicación a través de espacios de
interlocución con diferentes actores educativos del programa y de comunidades académicas locales, regionales, nacionales e internacionales.
- Lidera programas y proyectos educativos, pedagógicos y didácticos para incidir en la formulación y mejoramiento de políticas y procesos innovadores e inclusivos con uso de las tecnologías de la información y la comunicación para la transformación digital de la educación.
El modelo pedagógico del programa se manifiesta esencialmente a través de una relación horizontal bidireccional entre docentes y estudiantes, y multidireccional en la relación con el contexto. La participación activa de los estudiantes y la mediación del docente en los ambientes de formación les permite vivenciar un proceso de comprensión y aprendizaje alrededor de objetos de conocimiento científico diverso, donde la principal intención es la búsqueda de sentido en la construcción de saberes aplicables al análisis y solución de situaciones problémicas identificadas en el contexto educativo, siempre mediante la producción de documentos, material audiovisual, software u otros artefactos tecnológicos, que se convierten en las evidencias de aprendizaje que los docentes valoran para evaluar su avance en la ruta de formación propuesta.
En el Modelo pedagógico tiene claramente definidos los siguientes aspectos: Fundamento teórico del modelo, las metas de formación, competencias, contenidos, metodologías, roles de estudiantes y docentes y el proceso de evaluación entre otros.
Plan de Estudios
Un camino estructurado para tu formación profesional
Semestre I
- Competencias Comunicativas
- Mediaciones Tecnológicas
- Matemáticas y Lógica
- Epistemología de la Comunicación
- Psicología Evolutiva
- Epistemología de la Tecnología
Semestre II
- Educación para la Ciudadanía
- Lectura y Escritura Crítica
- Liderazgo y Gestión
- Razonamiento Cuantitativo
- Teoría de la Imagen
- Psicología del Aprendizaje
- Educación Tecnológica
Semestre III
- Inglés I
- Electiva Libre I (Formación Integral)
- Fundamentos de Algoritmia
- Fotografía
- Sociología de la Educación
- Práct. Ped. Inv. I (Lect. de Contexto Sociológico)
- Informática y Educación
Semestre IV
- Inglés II
- Electiva Libre II (Formación Integral)
- Gerencia de la Educación
- Fundamentos de Programación
- Narrativa y Guionista
- Tendencias Pedagógicas y Didácticas
- Práct. Ped. Inv. II (Lect. de Contexto Pedagógico)
- Cognición y Computación
Semestre V
- Inglés III
- Didáctica General
- Planeación Estratégica e Indicadores de Gestión Educativa
- Técnicas Avanzadas de Programación
- Radio
- Currículo y Gestión Escolar
- Práct. Ped. Inv. III (Lect. de Contexto Curricular)
- Inteligencia Computacional
Semestre VI
- Inglés IV
- Didáctica de la Informática
- Redes de Computadores
- Teoría y Métodos de Investigación
- Procesos Evaluativos
- Práct. Ped. Inv. IV (Lab. De Gestión Educativa)
- Producción de Artefactos Tecnológicos
Semestre VII
- Didáctica de los Medios Audiovisuales
- Electiva de Carrera I
- Planeación de Proyecto de Investigación
- Producción Multimedia
- Políticas Públicas e Identidad Docente
- Práct. Ped. V (Enseñanza de la Programación)
- Robótica Básica
Semestre VIII
- Gestión de Proyectos Educativos
- Diseño y Desarrollo de Software Educativo I
- Diseño de la Intervención Pedagógica
- Realización Audiovisual I
- Práct. Ped. Inv. VI (en Audiovisuales)
- Ambientes Educativos Tecnológicos
Semestre IX
- Electiva de Carrera II
- Diseño y Desarrollo de Software Educativo II
- Aplic. y Valid. de la Intervención Pedagógica
- Realización Audiovisual II
- Práctica Docente I
Semestre X
- Requisito de Grado
- Electiva de Carrera III
- Diseño y Desarrollo de Software Educativo III
- Elaboración y Sustentación de Informe Final
- Práctica Docente II
Investigación
Objetivo general
Elevar la calidad de los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante la integración de tecnologías de la información y la comunicación en los procesos curriculares y escenarios pedagógicos.
Sublínea o campos problemáticos
- Desarrollo de materiales educativos en Software (SI), Video y Televisión.
- Validación de modelos de desarrollo de Software Educativo.
- Modelado de ambientes para aprender la tecnología Informática, con y sin tecnología informática.
- Aportes de la Informática y los medios audiovisual.
Objetivo general
Evaluar la Incidencia de la tecnología en la formación integral del hombre, desde una perspectiva interdisciplinaria que permita la valoración de enfoques y posturas tanto epistemológicas, sociológicas o cognitivas como de orden gerencial en la educación con el apoyo de soportes Sublínea o campos problemáticos.
Sublínea o campos problemáticos
- Estado del arte de medios y TIC en educación.
- Pedagogía de la imagen y la comunicación.
- Relaciones entre las mediaciones tecnológicas, el uso de lenguajes de programación y el desarrollo cognitivo.
- Propuestas en relación con la cultura informacional, la ciencia, la tecnología y el desarrollo.
- Proyectos para el acceso social de las TIC en sectores culturales y comunitarios vulnerables: zonas rurales, urbanomarginales y otras.
- Gestión del conocimiento y procesamiento gerencial de la información.
- Evaluación educativa y TIC
Objetivo general
Promover la innovación educativa utilizando tecnología de punta para favorecer el aprendizaje autónomo y el desarrollo del pensamiento crítico.
Sublínea o campos problemáticos
- Informática y computación cognitiva
- Inteligencia Artificial
- Representación del Conocimiento
- Inteligencia Computacional Aplicada a la Educación
- Gestión de la calidad e innovación educativa
- Analítica del aprendizaje (learning analytic)
Investigación en mediaciones tecnológicas, cognición y lenguaje para la educación y el desarrollo humano Cymted-L
Clasificación: A
Director (a): Doctora Isabel Alicia Sierra Pineda
Education, Technology & Language – “EduTLan” (anterior CC&CI)
Clasificación: C
Director (a): Doctor Manuel Fernando Caro Piñeres
Inteligencia Computacional Aplicada a la Educación “BIMADINO”
Clasificación: C
Director (a): Doctor Miguel Ángel Palomino Hawasly
Grupo: Investigación en mediaciones tecnológicas, cognición y lenguaje para la educación y el desarrollo humano “CyMTED-L”
Semillero: Mayéutica
Aspectos generales:
- Coord.: Doctora Martha Cecilia Pacheco Lora
- Ecosistemas comunicativos en educación.
- Temáticas: educomunicación, pedagogía del lenguaje audiovisual –educación y medios de comunicación.
Grupo: Education, Technology & Language – “EduTLan”
Semillero: Ambientes Virtuales de Aprendizaje AVI
Aspectos generales:
- Coord. Magister Juan Carlos Giraldo Cardozo
- Diseño de propuestas y modelos para la incorporación e integración de la informática al currículo
Semillero: ICTE (Investigación Cuantitativa en Tecnología Educación)
Aspectos generales:
- Coord. Dalia Madera Doval
- Desarrollo de competencias en investigación
Semillero: Intelligent Revolution
Aspectos generales:
- Coord. Adán Alberto Gómez Salgado
- Informática cognitiva, Computación cognitiva Gestión del conocimiento, Diseño de software educativo
Grupo: Inteligencia Computacional Aplicada a la Educación “BIMADINO”.
Semillero: BIMADINO
Aspectos generales:
- Coord. Doctor Miguel Angel Palomino
- Desarrollo de materiales didácticos y software educativo; pedagogía y medios audiovisuales; comunicación y diseño; fotografía e imagen, Realización en edu-entretenimiento.
Extensión
Portafolio de Servicios
El Departamento de informática Educativa de la Facultad de Educación busca capacitar a docentes en el uso pedagógico de tecnologías de la información y la comunicación para la implementación de cursos virtuales que permitan proporcionar una educación de calidad en modalidad no presencial.
Metodología 100% virtual
Número de Horas: 40
Curso de fotografía básica dirigido a población en general de la región
Número de Horas: 48
El Departamento de informática Educativa de la Facultad de Educación busca capacitar en el diseño y desarrollo ambientes virtuales y objetos de aprendizaje a la medida de un modelo pedagógico definido, con base en los estándares y fundamentos conceptuales a nivel nacional e internacional. Usando las diferentes herramientas que ofrecen las plataformas de aprendizaje y sistemas de autoría, que permitan consolidar AVA´s con un alto nivel de calidad y pertinencia.
Metodología 100% virtual
Número de Horas: 160
El Departamento de informática Educativa de la Facultad de Educación busca formar docentes con sólidos conocimientos pedagógicos, didácticos y tecnológicos, asociados a la educación digital, que permitan generar espacios propicios de formación mediados por tecnologías de la información y comunicación.
Metodología 100% virtual
Número de Horas: 120
El Departamento de informática Educativa de la Facultad de Educación busca capacitar en el diseño y producción de recursos educativos digitales personalizados basados en estilos de aprendizaje
Metodología 100% virtual
Número de Horas: 120
El Departamento de informática Educativa de la Facultad de Educación busca capacitar en el desarrollo de las competencias básicas para realizar revisiones sistemáticas y meta-análisis en el campo de la educación.
Metodología 100% virtual
Número de Horas: 120
El Departamento de informática Educativa de la Facultad de Educación busca proporcionar una base teórico-práctica en técnicas de inteligencia artificial
para planificación automática, con una visión general del amplio espectro de diferentes problemas y enfoques, incluida su teoría subyacente y sus aplicaciones.
Metodología 100% virtual
Número de Horas: 120
Desarrollo de las prácticas pedagógicas del programa en las instituciones educativas de Córdoba y Montería en el área de tecnología e informática.
Número de Horas: 40 horas por estudiante
Desarrollo de actividades relacionadas con la informática, los medios audiovisuales, la gestión o educación en una empresa de la región.
Número de Horas: 40 horas por estudiante
Desarrollo de proyectos con entidades públicas y privadas o por convocatorias nacionales.














